- ライフポイント=生命值/life points
- レベル=星数/star level
- サイコロ=骰子/dice
- コイントス=投钱币/toss coin
- カウンター=计数器/反击/counter
- モンスタートークン=怪物代币/monster token(token)
- デッキ=套牌/卡组/deck
- サイドデッキ=副卡组/side deck
- エクストラデッキ=额外卡组(包括融合与同调怪物)/extra deck
- 手札=手牌/手札手牌/hand card
- フィールド=场地/field
- カード=卡/card
- ターン=局/turn
- フェイズ=流程/phase
- ドローフェイズ=抽卡流程/draw phase
- スタンバイフェイズ=准备流程/standby phase
- メインフェイズ=主要流程/main phase
- バトルフェイズ=战斗流程/battle phase
- エンドフェイズ=结束流程/end phase
- マッチ=决斗(二至三场的决斗)/match
- デュエル=决斗(一场决斗)/duel
- コントロール=控制/control
- コントローラー=控制者/controller
- プレイヤー=玩家/决斗者/player(s)/duelist(s)
- お互い=双方/both
- 持ち主=主人/owner
- ドロー=抽卡/draw
- ドローのカウント=抽卡的次数/draw count
- スペルスピード=卡的速度/spell speed
- ダメージ=伤害/damage
- チェーン=连锁/chain
- サーチ=搜索/search
- コスト=代价/cost
- セット=裏側守備表示的卡/埋伏/覆盖/set
- モンスター=怪物/monster
- リリース=生贄/解放/释放/tribute/release
- 通常召喚=四星以下的怪物召唤或覆盖/normal summon
- 生け贄召喚(旧)/アドバンス召喚=五星或以上的怪物召唤(上级召唤)/advanced summon
- シンクロ召喚=同调召唤/synchro summon
- 再度召喚=略过这一局的通常召喚和上级召唤的召唤方式/dual summon
- チューナー=调频(怪物的副种族)/tuner
- スピリット=精灵(怪物的副种族)/spirit
- ユニオン=同盟(怪物的副种族)/union
- トゥーン=卡通(怪物的副种族)/toon
- デュアル=双系统(怪物的副种族)/gemini
- 離れる=离开(从场上)/removed(from field)
- ランダム=任意/随便/random
- リバース=反转/reverse
- ゲームから除外する(取り除く)=游戏中除外/removed from play
- 戻す=归回/回到/return
- ...する=強制/must
- ...できる=任意/选择性/can
- スキップ=略过/跳过/skip
- 墓地に送る=送入墓地(卡被破坏而进入墓地、手扎舍弃(代价)、怪物的释放)/send to graveyard
- 破壊=怪物战斗破坏或被卡的效果破坏(除外也在内)/destroy
*重点:墓地送入不等于破坏,但是破坏但是一定等于墓地送入。
由于本人并没有经过正式的日语训练,因此有一些词语的解释可能会有些许的错误。如果错误,请告诉我以便能及时修正。以下是一些卡片的原文与解释,请照我所讲解的遊戏王专属词语与解释对照,以便学会明白遊戏王专属词语的意思。
暗黑武装龙是属于选择性效果。它的第一和第二效果是条件而不属于发动效果,因此如果技能吸收在场上也不能阻止此卡的特殊召唤。它的第三个效果是启发效果,也就是需要代价才能发动的效果。它的效果是先把自己的墓地存在的暗属性怪物一体从游戏中除外,然后把场上的一张卡破坏。如果墓地没有暗属性怪物或没有把暗属性怪物除外就不能把场上的卡破坏。因为这是代价。如果效果的发动被无效了,代价还是必须付出。
Destiny Draw是属于必发效果。它的发动条件是把自己的手扎/手上的[D.HERO]名的卡片一枚舍弃,然后从自己的卡组抽两枚卡加入手扎。如果对方在你发动此卡的效果时发动一些使这张卡片的效果无效的卡,你还是必须把自己的手扎/手上的[D.HERO]名的卡片一枚舍弃。因为这是代价。
此外,我也顺便在此讲解代币、代价与计数器的意思。
代币指的是怪物代币,而怪物代币是不会送入墓地、除外,回到卡组、额外/融合卡组或回到手上。它/它们是属于另一空间的卡片,也不属于异次元。只有特定的卡片效果,它/它们才会特殊召唤在场上。目前常见的是绵羊代币、绵毛代币、冥府使者代币等。
代价的种类基本上可分为生贄/释放、手牌代价、生命值代价、墓地代价。
代价可归类为四种:
No comments:
Post a Comment